Archetypy piłkarzy
Last updated
Last updated
Playfootball.io to gra piłkarska opierająca się o podstawowe zasady piłki nożnej. W grze najważniejsze są nasze Karty Piłkarzy. Każda karta posiada swoje unikalne statystyki. Suma wszystkich statystyk na karcie daje nam OVR.
W grze rozróżniamy 8 rodzajów tierów kart piłkarzy. Im większy tier, tym mniejsza szansa na stworzenie karty piłkarza. Każdy tier posiada inny kolor, a rodzaje tierów zaczynając od najzwyklejszych to poor/ upgraded/ rare/ epic/ legendary/ platinum/ historical mid and historical top.
Rozróżniamy 4 podstawowe typy postaci w zależności od pozycji na boisku. Dodatkowo każda klasa ma swoje specjalizacje i będzie grała lepiej lub gorzej na określonej pozycji.
Bramkarze (GK) - dobry bramkarz jest niezastąpiony w każdej talii. Jego najważniejszym zadaniem jest nie dopuścić do utraty gola.
Obrońcy - stanowią oni główną linię defensywy przed naszym bramkarzem. Dzielimy ich na: Lewych Obrońców (lb), Środkowych obrońców (CB) i Prawych Obrońców (RB).
Pomocnicy - grają przede wszystkim na środku boiska, ale równie dobrze radzą sobie w defensywie asystując obrońców. Niegorzej radzą sobie również w ofensywie jako uzupełnienie dla napastników. Dzielimy ich na: Lewych Pomocników (LM), Środkowych Pomocników (CM), Prawych Pomocnik (RM), oraz na Defensywnych Pomocników (CDM) i Ofensywnych Pomocników (CAM).
Napastnicy - najlepiej grają, gdy są najbliżej bramki rywala, trzeba pamiętać aby nie umieszczać ich na innych pozycjach niż atak. Dzielimy ich na Lewych Napastników (LF), Środkowych Napastników (CF) i Prawych Napastników (RF).
Umiejętności
Umiejętności naszych piłkarzy są bardzo ważne, każda z nich odpowiada za coś zupełnie innego. Warto wiedzieć, które z nich są ważne w danym momencie rozgrywki. Umiejętności dzielimy na następujące rodzaje:
Umiejętności główne:
Gra ofensywna - zwiększa umiejętności zawodnika podczas ataku. Podstawowa umiejętność dla napastników i ofensywnych pomocników, jeśli chodzi o wydarzenia z akcji.
Gra defensywna - zwiększa umiejętności zawodnika podczas obrony. Podstawowa umiejętność dla bramkarzy, obrońców i defensywnych pomocników, jeśli chodzi o interwencje w trakcie akcji.
Rozgrywanie - umiejętność skutecznego podawania. Ponadto umiejętność główna dla pomocników do odbioru piłki w środkowej strefie boiska.
Warto zauważyć, że pewne UM dla danej pozycji dają mniejszy bonus, jak np. pressing u napastnika i skuteczność u bramkarza.
Umiejętności specjalne:
Stałe fragmenty - przejmują rolę ataku/obrony, gdy akcja wynika ze stałego fragmentu gry (rzut: karny, rożny, wolny). Przykładowo dla obrońcy, podczas bronienia własnego pola karnego przy rzucie rożnym, liczy się stały fragment, a nie gra defensywna.
Czytanie gry - pozwala przewidywać np. do kogo/w jakim kierunku zostanie zagrana piłka. Ważna umiejętność dla bramkarza pozwalająca określić tor lotu piłki.
Kondycja - wpływa na wszystkie pozostałe umiejętności. Na początku każdego spotkania silnik wybiera gracza z największą ilością wytrenowanej kondycji (spośród 22 zawodników na boisku) i to ów gracz jest odniesieniem do reszty zawodników. Jest on w stanie zagrać na 100% swoich umiejętności przez całe spotkanie (90 minut BEZ doliczonego czasu oraz dogrywek - powyżej tego czasu wszyscy już tracą siły). Najwyższa kondycja, w trakcie spotkania, jest ukazana w czasie rzeczywistym, czyli ma realne odwzorowanie do tego, co dzieje się na boisku i zmienia się w zależności od np. założonych przedmiotów z tą umiejętnością.
Umiejętności modyfikacyjne:
Pressing - zmusza przeciwnika do popełniania błędów (np. błędne podanie, strata piłki, niecelny strzał) poprzez zwiększenie losowości i zmniejszenie wpływu skuteczności. Pressing obniża umiejętność główną przeciwnika w przypadku pojedynków 1 vs 1 w sytuacji, kiedy PRZECIWNIK ma piłkę (proporcjonalnie o stosunek między jego skutecznością a pressingiem Twojego zawodnika). W przypadku bramkarzy część roli pressingu przejmuje czytanie gry.
Skuteczność - zwiększa szansę na wykonanie danej czynności w meczu (zmniejsza losowość oraz wpływ pressingu). Skuteczność obniża umiejętność główną przeciwnika w przypadku pojedynków 1 vs 1, kiedy TWÓJ gracz ma piłkę (proporcjonalnie o stosunek między pressingiem przeciwnika a Twoją skutecznością).