Player driven economy

Gracz tworzy karty piłkarzy ekwipunek Klubowy Sety piłkarskie (koszulki getry spodenki i buty) . piłki, opaski ochraniacze

Player Driven Economy

Ekonomia gry sterowana jest poprzez tradycyjny system popytu i podaży - a wszystko w rękach community. W grze poza zbieraniem kart piłkarzy będziemy rozwijać ekwipunek klubowy. Sety piłkarskie (koszulki, getry, spodenki, buty, piłki, opaski, ochraniacze i wiele innych). Wszystkie te przedmioty tworzone są przez samych graczy. Rozróżniamy dwa typy przedmiotów.

  • Przedmioty tworzone w technologii NFT przy użyciu tokenów USDT - które mogą być póżniej wystawione na rynek i sprzedane;

  • Przedmioty tworzone za punkty klubowe - mają wartość użytkową - ale nie można nimi handlować - są na zawsze przypisane do konta.

Build to earn - Pokazany jest klub z jakimś poziomem + Sloty w kótre mozna włozyc przedmioty

Build to earn

Poza przedmiotami ogromny wpływ na rozgrywkę mają kluby piłkarskie. Ich rozwój jest stworzony dwutorowo, a mianowicie: jednym ze sposobów na progres jest wykorzystanie Punktów Klubowych zdobywanych za grę w rozgrywkach i za aktywność. Dzięki punktom klubowym możemy podnosić poziom klubu i odblokowywać kolejne sloty na różne rodzaje budynków, ulepszeń klubowych nowych taktyki, formacji czy boostów dla naszych piłkarzy. Drugim jest tworzenie NFT budynków oraz ulepszeń wymagających użycia tokenów stable coin - USDT.

Last updated